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就算是遊戲,也不是無所不能,它同樣要遵守規則的束縛,談清如果不通關,就會一直繼續參加遊戲,系統也不能強制談清提前結束遊戲。
他的遊戲應該是血腥刺激的鬥獸場、充滿背叛、扭曲展現人性的陰暗,而不是戀愛日常!
談清這個傢伙,到底把它們詭界遊戲當什麼了?!遊戲一直以來都在這裏拆散這段戀情,而不是見證他們的感情融洽、情比金堅。
人可忍詭不可忍,詭可忍,遊戲不可忍。如果說詭界遊戲是棋盤,每一個玩家都是棋盤上一顆渺小無比替換性,極高的棋子,那談清這顆棋子由於不聽棋手使喚,現在要被執棋手丟出棋盤外去了。
畢竟隨着遊戲的通關次數增加,談清屬性增長的速度極快,之前他被封印的那些屬性逐漸得到解放,哪怕是連續讓他待在幾個低級副本里,他的屬性也能繼續增長。
談清的存在,對遊戲來說儼然已經破壞了這個遊戲的平衡。所謂一鼓作氣再而衰,三而竭,最開始的時候沒能把弱小的談清弄死,後面隨着神明的加入,談清自身實力的增強,這種事情更加變得十分渺茫。
反正也弄不死這個可惡的小偷,那就藉着機會趕他出去。
“退出了還能進來嗎?我揹包的資產呢?”
系統故意沒有回答,快速的進行倒計時,就是爲了把談清符合程序的踢出去。