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這兩種類型的技能都屬於無法升級的類型,擁有時便能發揮出最大的效果。
能夠升級的技能則和個人的等級一樣,需要視個人的潛力及素質決定能不能習得。
有些人會很容易習得自己擅長的技能,有些技能則有人一生都無法習得,因而纔會衍生出各種各樣領域的人物。
尤其是一些效果強大的技能,非常的考驗個人的素質和潛力,想習得,那通常都需要滿足相當苛刻的條件,且還需要消耗相當多的技能點數纔可以習得,由此可見學習的難度。
幸好,每個人升級時所能獲得的技能點數也是不同的,同樣根據自身的潛力和素質決定獲得時的多寡。
自身潛力和素質越高,升級時越是能得到大量的技能點數,反之則越少。
因此,若是臨近潛力耗盡的話,那技能點數的獲取將會越來越少,只有進行拼死的鍛鍊和死鬥以後升級獲得的技能點數會比平常狀態下多得多,最高則可獲得一百點。
也就是說,不管是等級還是技能,都沒辦法像遊戲中那般,所有人都可以一律平等的提升,而是都要看個人的潛力和素質,這才稱得上是現實。
只是,有難以習得的技能,就有容易習得的技能。
一般情況下,哪怕是資質再平庸的人,若練習武器幾年的時間,同樣可以習得一些武器的技能纔對。