第35章 (第4/9頁)
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系統呵呵冷笑,麻蛋,自己選的宿主,跪着也得輔佐下去。
“別的好說,系統任務我做不了主。上面自動給你發送任務,還有每日福利,我充其量就是個實施者。”系統實體化,坐在青川的肩膀上,“怎麼突然間有這個想法?你這個世界還沒走完呢,就想到下個世界了。”
青川閉上眼,讓自己陷在柔軟的沙發裏,“任務完成,技能刷滿級,我不知道自己繼續留下來有什麼意義。”
“任務者綜合症。”系統拋出一個名詞。
那些成熟的任務者,經歷過無數內心波折之後,慢慢的可以將小世界看作是一次旅行,遠方的風景多美麗,完成了任務之後就失去了吸引力。他們不將小世界看作‘真實’,自然也吝於投入感情。這樣日復一日,就像是恩客之於女伎,不過逢場作戲,面上愛恨情仇,內心卻十分麻木。
這樣下去,終有一日受不了自我毀滅。
主腦對此也有對應方法,設定等級,一級一級的增加難度,增加福利,然後鼓勵團體戰,開放玩家社區交流羣……就像是遊戲商爲了留住老玩家加大遊玩可玩性,是一個道理。
每一組都分簡單、普通、困難、噩夢四個級別,任務難度一級級加大,需要投入更多心力,任務者綜合症會慢慢消失。
對大部分任務者來說,難度一點一點上漲是很合理的,但是青川的起點有點高,別人耗費一輩子未必可以刷到滿級的技能,人家三十多歲已經刷滿,已然巔峯。產生厭煩情緒也是可以理解。
系統經歷過上百宿主,青川的綜合水平不是最高那一個,但他的優勢太明顯,運氣更是逆天。他不懂人情世故,卻有情緒同感這樣的外掛,第一個世界就撿了養身拳這樣的通用型金手指,還給它修改到更高級別的精神力祕笈,導致武力極高,本身還自帶藝術天賦滿級。任務完成得太過容易太沒有挑戰性,這不就早早進入疲憊期?