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當然,路德維希也不是真的一實裝完畢,就讓統帥指揮蟲族開始肆虐了。
不是他不想,而是這場比賽規則規定他無法做到。
每個種族在誕生之初,是有一個人數上的初始數值,好比阿諾的糰子大家族是二十人,以後才能繁衍出更多,那個總數是在設定種族時,神契方碑推演出來的人口總量。是一個估值,一個理想化的最大數值,至於到底能不能真的達到,還要看選手怎麼幫助種族進化和繁衍。
選手所選的地圖也不是一下子就全員開放給選手,目前只有一隅亮光,其他地方還是一片黑暗。選手們創造的種族不能在黑暗裏前行,需要一點點拓展邊界,解鎖點亮更多地區。
在阿諾的理解裏,這就是比賽的第一階段——種田。
比賽模式有點類似他早以前玩過的一款塔防遊戲《紅X》。
神契方碑這回的任務提示還挺保姆級的,進行到這一步的選手,都得到了清晰的指令:【你的種族已經誕生了。他們還很弱小,卻已經憑藉自己的努力,建起了樸素的部落,部落的茅草屋雖然只是勉強能看,但好歹遮風擋雨。快去幫助他們升級並建設自己的家園吧,這樣世界的地圖才能擴大。】
簡單來說就是,想要去其他地方,目前就兩個方法:一、升級種族們的家園;二、派出“探索兵”去邊境線探索推進。
這個時候,一般選手就會開始犯難了。
因爲種族的初始人口並不多,如果是用生育率換取了強大的種族,初始人口最少的只有八到十個。哪怕是選擇了人口比較容易繁衍的種族,不出什麼意外的話,一般的初始人口也不會過百,半個村的規模都不到。