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這種飛來飛去的習慣,適應起?來容易,想要調整回去,難度反而高了不少。
之?前在?睡眠艙裏,絕大多數人也不是沒有體會過高來高去,從山頂飛過的感覺,遊戲艙不對12歲以下?的青少年開放,最主?要的原因?,就?是擔心他們分不清虛擬和現實?,一不小心就?裹着個?牀單從樓頂一躍而下?,那時候亂子可就?大了。
現如今,雖然遊戲艙的仿真?程度已經逼近現實?的80%,不過畢竟還是有20%的區別,一般人很容易就?能分清楚。
相比之?下?,從月心基地返回,反而更需要大量的行爲糾正?,免得留下?麻煩。
在?行爲矯正?的時候,重新感受到重力束縛的桂敏君,就?忍不住吐槽:“都說玩遊戲容易上癮,我倒覺得在?月心基地也挺容易上癮的,要不是地球上還有我的家人朋友,真?希望能一輩子待在?這裏,不回去算了。”
另一個?病友卻搖頭:“那我可不行,這裏其他挺好?,但?是曬不到太陽這一點,我就?真?是受不了。”
雖然月心基地的人造光源能夠很大程度上模擬自然光的效果,但?是對比較敏感的人來說,兩者之?間還是千差萬別,根本?不能算一回事。
薛蜜有類似的感覺。
月心基地雖然好?,但?是能夠照射到充足陽光的大別墅,也同樣美好?,兩種生活,她都不願意錯過。
這羣剛從月球回來的病友,還在?返回基地做適應性訓練的時候,另一批准備登月的新人,也同樣來到這邊進行前期的準備訓練。