第 1 章(我只是一名普通玩家。...) (第4/11頁)
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牢房就這麼大。
沈時序轉了三圈上下研究;
懟着牆面瘋狂前進試圖卡出點穿模bug;
又把唯一的傢俱前後左右以及水箱都仔細檢查了兩遍。
一個遊戲開頭的方法很多,可能會簡單粗暴地放一段CG來闡述故事背景,也可能會將玩家直接投放到遊戲場景內開始進行玩法教學,又可能上來先用一段大場面劇情震撼玩家,數不勝數。
但無論如何,遊戲的開頭都是爲了引導、吸引玩家,必不可能在開頭就給出新玩家一個死局……要知道哪怕魂系遊戲也會給一些新手指導和按鍵提示的!
換作是現實中,很多人或許已經認爲這是一個“不可逃脫的房間”,但這是遊戲。
所以,一定是還漏了什麼。
在調查牢房的地面之前,沈時序習慣性地打開揹包檢查了一下。
遊戲仁慈地給新手備了一些道具: