第 23 章(把門以外的部分全都砸了不...) (第1/10頁)
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一個任務的設置通常是一環套一環的。
譬如說想做一碗簡單的南瓜小米粥,玩家需要先去找南瓜、大米、小米,這途中可能要爲不同的店主跑兩趟腿;
拿到材料後,玩家還得去找一口鍋,但民居里的鍋可能正好破了,於是再跑腿去把新打的鍋提回來;
最後才能把食材往鍋裏一扔,十秒鐘完成烹飪。
——懂了嗎,朋友們?這就是遊戲的套路,你是沒辦法在一個遊戲裏快捷地完成一件事情的!無論是網遊手遊策劃,還是工作室和製作人,他們會想盡辦法地設置各種讓玩家繞路的障礙,讓你儘可能久地沉迷在遊戲裏。
……綜上所述,沈時序正在對着任務頁面發呆。
很顯然,雖然玩家通過逼供的手段得到了總統避難所的位置和密碼,但作爲高貴的隱藏區域,它並不是輸入密碼就可以隨便進入的。
如果說有什麼遊戲是老玩家沈時序最不愛玩的,那就是以解密探案爲主要內容的遊戲。
——讓一個不看劇情、沒事不讀描述、愛好是尋找寶箱、實在不行就打人的玩家去將蛛絲馬跡聯繫在一起,這是何等恐怖的事情?
擅長推理的玩家可能在看過兩件道具的描述後就能迅速地將它們聯繫在一起,而沈時序只會:這我什麼時候撿到的?啊,這原來是這個NPC一直在找的東西?不管,歸我了。