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除了基礎的美食元素,還有經營玩法的構建。
楚磬是這樣想的,總體上還是要按照大的關卡來區分。
比如說“大關卡一”中出現的食客,口味都比較重,喜歡的都是些濃油赤醬的食物,這種時候在店鋪內上架此類食物能夠獲得經營加成,也可以額外增加這類食客的好感度。
再比如說“大關卡二”中出現的食客,口味偏甜,那就要在這個階段多上架甜味食物,比如“拔絲地瓜”、“糖醋魚”等。
當食客的好感度達到一定程度,玩家就有概率拿到更多他們的個人信息。
這時候,玩家就會得知,其實這些食客是可以被攻略下來的。通過個人信息,能夠更全面地得知他們哪個適合做廚師,哪個適合做小二等。
當然了,還有這款遊戲的重中之重,是讓玩家能夠全方位的觀察,並體驗到製作食物的過程——這算是這款遊戲的核心賣點。
主線大概就是這樣,還有一些細節方面的問題,比如說體力系統、簽到福利、餐館裝飾系統、排行榜、排行總榜、非氪金代幣商店等。
除了這些,楚磬還有一個想法,就是在將來開放智腦和全息雙端。