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除了“主線任務”,楚磬其實還想過要不要推出“每日任務”。
只是考慮到部分玩家沒有每天都能登陸全息遊戲艙的條件,暫時擱置了這個計劃。
楚磬想,將來正式上線了雙端模式,再推出這個板塊也不遲。
這邊,羅義已經走到餐館門口,開始開門營業。
耳畔,背景音樂變化,從舒緩輕快的風格變成明快活潑的調子,他本人忍不住跟着多了幾分雞血,有種勢必要把進來的每一位顧客都完全征服的強烈衝動。
一進遊戲的時候羅義就注意到過了,這遊戲的背景音樂設定得非常出彩。不管是遊戲開場動畫的音樂,還是中間他跟隨新手指引購買食材、烹飪食物的音樂,乃至收集食譜時的音效,都做到了跟遊戲畫面完美契合,呈現出了1+1>2的效果。
審覈過那麼多遊戲,背景音樂上,羅義認爲自己很有發言權。
很多遊戲都不注重遊戲背景音樂,有些遊戲,甚至連背景音樂都沒有。但就羅義自己的感官來看,背景音樂很重要,設置得對,能大大提高玩家的遊戲積極性。
比如開場動畫時,主角處於茫然又悽慘的狀態,配上悽慘又帶有調侃意味的音樂,不止能加重這種情感色彩,還顯得詼諧幽默。又比如剛纔,他在備菜的學習階段,音樂風格就是很溫柔輕快、不緊不慢的,彷彿在對他溫柔鼓勵,說不用着急。
一下子又讓羅義對它的好感度狂飆。