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盼望着、盼望着,距離楚磬的《神奇餐館》上線的時間越來越近了。
遙想楚磬剛穿越來時,還是秋天,現在都已經在深冬時節了。
已經三個月時間了。
三個月時間,已經有些小公司模仿着《美味消消樂》製作了換皮遊戲。
是這樣,哪怕是在民風淳樸的星際時代,模仿和抄襲依然存在。
不過楚磬瞭解過那些遊戲,大多都是畫虎不成反類犬。受困於星際目前遊戲行業的影響,他們在數值方面沒有很強的經驗,哪怕製做一款跟《美味消消樂》相似的遊戲,也大多隻有前幾關還不錯,遊戲數值很快就會崩掉。
更別說,他們的初衷是爲了賺錢,更早地推出了“氪金”玩法。
對於這方面,他們只知其一,不知其二。這類遊戲看似簡單,數值難度的控制卻很複雜。關卡難度他們都沒辦法控制的很好,再加上更復雜的氪金道具這個變量,遊戲難度直接亂飛,讓本來就很容易GG的遊戲朝着滅亡的結果跑步前進。
楚磬推測,這種難度,小公司做不到,大公司如果經過系統的學習,應該不難做到。但以《美味消消樂》的知名度,以及其平臺(智腦)的限制,大公司還不至於大費周章的做換皮遊戲那麼拉低自己名譽的事。
楚磬沒給他們太多眼神,簡單瞭解過後,就將時間繼續放在了加班加點趕製《美味消消樂》的新版本上。