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免費的自然是最廉價的,同時也是被用得最多的,這意味着,如果使用免費素材,他的遊戲裏的一切東西,在別人的遊戲裏也能看見,也就失去了獨特性。
小遊戲可能沒什麼關係,但晏雪洲不願將就。
一些價格不貴的付費素材也是一樣。不會重複的,就得僱美工或美工團隊了,這一點嘛,晏雪洲的錢包說他不配。
更何況,《旅程》這個遊戲的美術,也只有晏雪洲自己獨立完成。因爲這裏面的風景,只有他自己見過。
所以,毫不意外,晏雪洲又熬了一個晚上,做出了十二種草,五種花,和三種形態的橡樹。等他檢查了一遍模型存檔和備份,從全息艙出來,外頭果然又是大白天了。
一邊困得要死,一邊晏雪洲還想,以自己現在這個進度,“首都”主體恐怕都得一兩個月才做得完。
如果這裏有其他的遊戲設計師或者美工,瞧見了晏雪洲昨晚一晚上的勞動成果,一定會瞪大雙眼,滿臉問號地問他:
“不是,你沒事對標《荒野》那種級別的遊戲畫質幹嘛啊???而且那種級別的質量,你一晚上搞了這麼多東西,還在說慢?!一個標準配置的美工團體也就最多比你多兩棵樹而已!你小子,不要太誇張!”
可惜,晏雪洲身邊沒人,也累得直接癱牀上秒睡了,啥也不曉得。