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這200點如果平均下去的話,平均一項只有40點,怎麼看都覺得比起隨機要虧啊!
雖然優點是可以搭配出自己喜歡的屬性搭配,甚至完全可以點滿兩個屬性創造一個鐘錶戰士的開局,例如因爲怕痛,可以上來點滿體力屬性以減少受傷時的痛感——體力越高,防禦力越強,受傷時的痛感自然越弱。
而且未來記憶中也提到過,如果自定義時某個屬性是零,系統會自動補充一點,相當於還可以額外白賺3點屬性。
但是通過未來的記憶隋宇可是知道,《異界》中很多設定都介於虛實之間,甚至更加偏向現實!
因此,在《異界》中鐘錶戰士理論上跟廢人差不多!
例如,點滿了力量跟敏捷。
一招下去,怪死了,結果攻擊反震力傳來,只有強制保底一點體力的玩家自己也死了。
這就非常尷尬!
而點滿力量跟體力後倒是不用擔心會被反震。
可是,敏捷不夠,打不到敵人也是白搭!