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“而且現實中交流羣中也有人專門幫助幾個就職了一大堆職業的玩家進行了測試,發現那些玩家屬性提升的其實並不算太好。”
“當達到某個臨界點後,屬性增長就會變得極慢,最後一對比,發現多職業玩家比單職業玩家其實也多不了多少屬性!”
“至於多出來的技能雖然可以增加戰鬥力,但是技能一多,不但想要升級技能會變得非常麻煩,而且有些技能必須要使用特定武器才能施展。”
“這遊戲又沒有道具欄,揹着一大堆武器出門的話反倒會拖累自己。”
“至於可變形武器也有玩家在研究,甚至之前有玩家造出了一種可以變成各種武器的傘做爲這種全職業玩家的專屬武器。”
“但是這遊戲在這方面卻非常偏向現實,精密度太高的武器很容易就會在激戰中被損毀,性價比超低!”
“於是可想而知,多職業技能的優勢幾乎施展不開。”
“所以網上一致認爲,這遊戲看似不限制職業數量,但是敢就職太多職業的話,那這號就徹底廢了!”
“高手的話,倒是可以合理搭配兩到三個戰鬥職業,相輔相成在戰鬥中發揮出巨大的作用。”
“但是就職全部職業的話,真的是最最最錯誤的選擇!”