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“游戏里的属性点分为五项,分别是力量,体质,敏捷,智力,精神五项,每点力量增加一点攻击力。每点体质增加10点生命值上限,同时增加每秒0.1的生命恢复速度。敏捷每点增加0.1点攻击,以及略微影响攻速,移速以及暴击概率。”
“智力每点增加1点法术强度,精神每点增加10点法力值上限和0.1点法术强度,玩家刚刚建立人物的时候,初始属性点都是10点,随后每升一级全属性+1,同时获得5点可分配属性点,所以在游戏前期,所有人都是处于同一起跑线的,每个人都是一百点生命值和法力值,物攻和法强也一样。”
“体质一点可以增加10点生命值?那你刚刚让我加力量干嘛?我是队里唯一的坦克啊。而且每秒0.1的生命值恢复,如果对手的攻击频率也是一秒一下的话,那这个生命值恢复相当于0.1减伤啊,全体质加点感觉更符合坦克吧。”老大愣了愣,常年玩游戏的他立刻察觉到了不对。
“因为盾甲战士有一个被动技能叫做格挡,需要盾牌发动,使用盾牌格挡物理攻击时会有一个力量属性判定,力量点数越高在面对物理攻击时便可以获得更多的伤害减免。”
“这种时候体质就没多大用,多点血也就多捱两下再死,治疗加血都加不过来,反而是减伤越多损血越小,治疗的压力也会小很多。
“所以拿生命值与减伤属性做取舍的话,生命值只需要够用就行,再多也是浪费,不过全体质加点也不是完全没用,面对纯魔法系怪物,全体质加点的血牛坦克就比你这样专抗物理系怪物的坦克要好用些了,格挡技能对魔法基本无效的。”
张修的一番话还是让三人觉得云里雾里,毕竟没有实践过。
“而且我也是全力加点的,你可以放心,我就算要坑你也不会连我自己也坑吧。”
“你也全力加点?猎人或者游侠这种拿弓箭的远程职业不应该是敏捷高,攻速和移速快到飞起好放人风筝的吗?”老大三人更震惊了
“你这样加点,前期伤害可能还不错,后期你的攻速和移速都会比同级别的人慢一大截吧,你打算后期再加敏捷吗?”关淮皱眉道。