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张修趁着这个时候将击退箭和震荡箭使出,虽然还是没有打出控制效果,但总共造成了近四百点的伤害,以及钉刺箭一百多的出血伤害。
而关淮和胡奶奶也在抓紧时间输出,格格巫趁着这个时候,重新绑起了一条绳子。
冲势止住了的半人马酋长当头给了老大一斧的同时再次一个战争践踏眩晕住老大然后又一次从他身旁掠过,还要继续为冲锋蓄势。
但格格巫身为盗贼速度贼快,就在半人马酋长再次跑出十几米外而后转身的时候,格格巫已经绑好了第二条绳子,并且飞速赶到对角线对面的哨塔,等待着再绊一次半人马酋长。
得亏副本boSS都有一套固定了的行动逻辑,而没有智能AI,不然半人马酋长要是一直追着格格巫打,就算格格巫能用潜行技能躲过两次也躲不过第三次,张修等人就要完犊子了。
战斗有条不紊的进行了下去,张修让关淮在损失了400点蓝量之后直接使用生命分流将蓝量回满然后再用个回血的药罐子,这样等四十五秒关淮血量恢复大半,再给自己加一个治疗重伤血量也基本上回满了,可以再次使用冷却好了的生命分流来保证战斗的续航。
谁让他们舍不得钱去买药剂呢。
说回副本,如果说之前小怪能劝退一半攻略副本的队伍的话,那么能通过最终boSS的队伍,恐怕连百分之五都不到,当然张修等人使用的这个方法并不是唯一可以通过副本的方法,如果是别的队伍,他们可以安排两个战士职业的人轮流对boSS进行卡位。
所谓的卡位就是指用有碰撞体积的单位根据观察对方的动作,一直挡在对方的面前,成功的卡位哪怕是不用减速技能也能将对方的移动速度控制在原本的十分之一左右,当然这需要极高的观察力以及反应速度,卡位运用的好的战士,在团战中几乎是所有近战职业的噩梦。
而boSS因为速度太快,在前期属性不够的情况下,仅凭老大一个人根本无法卡位成功,除非他直接将一个生活技能练满,直接获得一千点敏捷的加成,那还差不多。