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“第二个是我们或许可以开个铁匠铺,玩家开设的铁匠铺也可以修理装备,不过修理费都是要直接上缴系统的,我们可以选择往上涨一点,可以涨1个铜币,也可以涨1%这样设置,涨价的这部分收入就归我们。”
“不过修理费肯定只是苍蝇腿,最主要的还是买几个长期性的服务型Npc,尝试搭建一个自主的接单平台。”
“六十级之后的游戏内容,副本会产出大量锻造图纸,但这些锻造图纸对于锻造等级都会有要求,一般的战斗玩家不可能兼顾生活职业,而现在一部分想要专职做生活职业的铁匠玩家又没有固定的客户和接单平台,只能在论坛上发帖招揽客户,这是一个很大的市场。”
“那我们就可以趁势提供一个这样的地方,毕竟现在的战斗玩家怕生活玩家拿了锻造材料就跑,双方缺乏信任,但我们的店铺开起来之后就可以雇佣Npc,需要锻造某样物品的玩家通过Npc发布任务,然后在我们店铺里登记过的生活玩家就可以来接单。”
“这样一来就相当于接取任务,我们向登记的生活玩家收取一定的押金,押金可以随取随退,只要身上没有接订单就行,我们的优势在于有系统做公正,就不怕双方耍赖,每一笔订单完成向双方都收取少量的手续费就行。”
“虽然大公会是会建立自己的生活玩家体系的,但在《方舟》里仅有40%左右的玩家加入了公会,剩余的全是固定人员组成的玩家小队或者独行的单人玩家,这一部分人就是我们的潜在客户。”
“我们给生活玩家一个可以快速接单的平台,给消费者一个可以信赖的平台,只要占据先发的优势,那我觉得此事大有可为。”
“接下来的事情就轻松了,等体系成型后自己就可以独立运作,我们等坐着收钱就行了,等人流量多了,很多人都会嫌麻烦,直接在我们这里修理装备,修理费上涨一点他们也不会在意,毕竟节省了时间,如果哪一天锻造赚不到钱了基本上也就说明这款游戏的生命走到了尽头。”
“当然了,这一点肯定也会有其他公会或者散人与我们抢生意,不过到时候我自有办法解决,只要多注意下,及时发现减少损失就行了。”
“……”老大等人都听傻了。