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在鄭敏的解釋下,以《誅仙》第一個場景特效爲例。
概念設計師先畫出框架圖,也就是草廟村附近山山水水的大型場景圖;
分鏡師根據框架圖畫分解圖,畫出不同分鏡頭下的特效場景圖,給導演和製片人提供參考;
如果導演和製片人予以肯定,數字繪景師則根據分解圖去特效畫面後細節化場景,優化出質感,最終的圖會成爲替代綠布後的場景圖;
以替代綠布的場景圖爲第一幅特效圖,視效設計師開始在場景圖上設計細節化的特效,比如山石滾落、草地起火、河面掀起波濤,需要一幀一幀的畫出來。
比如,第一幀圖,山石開始自由落體;第二幀圖,山石自由落體10米;第三幀圖,山石自由落體20米……
當這些圖在後期被特效技術人員用電腦處理並渲染後,以每秒多幀的速率播放,就成了觀衆眼裏的分不清真假的震撼特效場面。
“懂了。”劉藝妃合攏小本子,剛剛瞭解到的知識被她記錄了下來,她把小本子和筆放回揹包,許是嫌把揹包重新背在後背麻煩,於是便單肩挎着。
經過初步瞭解,她對於特效的原畫方面的製作有了清晰的概念,關於《誅仙》裏的特效鏡頭下的畫面,她也能一步一步給腦補出來了。