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最後發現,好難!
“這也太難了吧!連續一個月每天完成這些任務,才能拿到永久道具,不然全是限時。”
“其餘任務還好,就是每天要達到十次第一名,這個太難了。”
“靠技術唄,技術好的拿到十次第一很容易好吧。”
“你說的競速模式啊,道具模式跟技術有毛線關係,純靠運氣。”
“這個活動告訴我們,楚軒和劉藝妃不是那麼容易得到的!”
就如此,因楚軒和劉藝妃的代言,因遊戲上線的新穎的玩法模式,全國不少網吧掀起一股《跑跑卡丁車》的遊戲熱潮。
從公測當天起,微娛上的熱議就沒斷過。
有曬戰績的,有討論任務的,有說哪個道具炫酷的,有說哪個地圖很難的,也有遊戲工作室發佈代練消息的……不一而足。
就在觀衆粉絲們開始沉浸在遊戲的喜悅中,和爲了完成任務沉浸在每天衝刺第一的虛擬競爭中,楚軒和劉藝妃的一則動態消息,又是讓他們予以關注。