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專爲土豪而打造的充值體系?劌
只適合給充得起錢的人玩,不充錢的人玩不長久?
聽到吳祁峯設計這套充值體系的理念,在場的人陷入短暫的思索。
梁耀中和畢秋作爲深耕遊戲行業多年的專業人士,對於吳祁峯的這個理論稍微想一想就徹底明白了,並予以認可地點了下頭。
遊戲行業發展之初,因是付費且收入恆定的點卡遊戲模式,所有遊戲廠商在那會兒把遊戲開發出來後,考慮的核心問題只有一個——如何讓更多的人來玩我的遊戲。
至於收入的問題,不太需要去作考慮,因爲點卡模式已經把收入的上限定死了,多一個玩家一個月多十二塊錢收入,這是已經定死了的東西。
至今爲止,受到點卡模式理念的影響下,現如今很多遊戲公司仍然把遊戲的宣發問題放在第一位,這彷彿成了一種根深蒂固的運營理念,讓企業管理者第一時間下意識去想這方面的問題並予以解決。
然吳祁峯不同,以前的核心問題是如何讓更多的人來玩我的遊戲,而他想的是如何讓更多土豪來玩我的遊戲。劌
這兩句話看起來意思一樣,但卻有本質的區別。
簡而言之,吳祁峯不太在乎平民玩家,他只需要充得起錢的用戶。