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“而一款頁遊,又要火爆,又要得到大量收益,依照我們的這個充值體系,我和梁總、畢總商量了下,開發國戰類遊戲,或者是類似《傳奇》那樣可以自由pk的遊戲,或者是有儘可能多的競技元素的遊戲。”
“有對戰,有pk,那自然就有攀比,在攀比的心理下,玩家就會充值,有玩家充值了,就會發生更多人充值的連鎖反應。”
“屆時曹總也可以用微娛發佈些話題來吸引更多用戶加入遊戲,如此運作下,遊戲火爆的概率會大大提升,我們的計劃的成功率也會拉高。”
“這個好。”曹總欣然同意,當初《傳奇》的火爆,自由pk和沙巴克攻城的玩法是主因,讓玩家感受到了熱血和激情,和跟兄弟們一起打殺的樂趣。鼺
吳祁峯從遊戲類型的角度來爲計劃做出這個考慮,他認爲是個很好的想法。
“這個不錯,三位老總在這方面纔是真正的專業人士,就按你們說的辦。”楚軒贊成道。
緊接着,他們又展開下一個細節問題的探討。
而一個大計劃在細節上的商議,不僅需要時間,也需要大夥兒共同出謀劃策。
在這場探討期間,主要的討論者是楚軒、曹總和三位頁遊老總。
劉藝妃、劉小麗、王金花和韓三坪旁聽,偶爾提一提自己的見解。