第433章 虛擬現實的困境 (第5/7頁)
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“陳教授,第二個閃退的問題,主要是兩個問題造成,一個是硬件問題,放置在頭盔內的芯片不行,但這個只要芯片技術突破或者多安置兩個芯片都能解決。”
“最主要的根源是,人在進入虛擬現實的時候,屬於潛睡狀態,國際衛生組織將睡眠質量從高到低分爲五種,分別是甜美、舒適、苦澀、煩躁、不眠,大多數人都處在煩躁的狀態。
至少我們測試的2000人中,92處於苦澀以下,只有幾個人達到了舒適狀態,至於甜美狀態,一個都沒有。”
任小川這麼一說,陳諾頓時就明白了問題所在,
如果處於淺眠狀態,實際上人的大腦還是在工作中,而且處理的信息量比清醒的時候多的多,這個時候人就是做夢。
這就是爲什麼有人睡了10個小時,但還是睡不醒、睡不好!
造成這種原因的因素就是接收到的外界信息太多,諸如睡前玩手機、看電視等等,還有就是工作壓力等等。
潛睡狀態,人容易驚醒,進入虛擬世界受到驚嚇當然也會閃退。
想到這裏,陳諾的臉色就有些難看了,難不成在推出虛擬現實的時候,還要先改善使用者的睡眠質量,讓使用者達到甜美的最好睡眠狀態?