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靈魂失去庇護或衰老到極點後會轉化爲純粹的源質,迴歸源海。
普通人的靈魂渾濁而弱小,容易受到外在的影響,而職業者的升級,則是一個不斷排除雜質,壯大靈魂的過程。
靈魂生成的精神力足夠強大時可以一定程度地干涉現實,隨着精神力越強,所能干涉的現實也逐漸變強,這種性質被大量運用在施法上。
靈魂以大腦爲載體,會在一定程度上受到激素的影響,但隨着職業者等級越高,職業者會對自身靈魂有着更強的控制力,甚至在一些情況下襬脫載體獨立存在。
靈魂中的許多反應由其自身產生,並非激素所影響,不同人所產生的反應會有所不同。
不同種族的壽命不同,造成這一差距的主要因素就是靈魂,雖然有些種族的壽命很長,但其生育能力與天賦佔比均有一定程度地下降。
就例如精靈族的壽命通常會達到320歲,是人類的四倍,並且曾經精靈族中也經常誕生強大的職業者,但這個比例遠遠低於人類,有時其普通人與職業者數量之比甚至達到了數萬比一。
最爲重要的是,史詩級以上的晉升中,其靈魂的壽命越長,那麼領悟各種規則的時間也越長,同化自己靈魂的時間也越長,也就是說長久的壽命並不會佔據多大的優勢。
傳奇往事。
很久以前,在職業者體系剛誕生的時候,初代傳奇們可能無法想象,每一個傳奇都是彼此的競爭者。