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畢竟剛出了阻擋機制嘛,很多操作流的玩家、尤其是那些覺得自己手藝很行的、拿把菜刀但脆得可以的,飢渴難耐,見人恨不得挑戰一番。
仗着刀劍抵擋住對方的攻擊,開始放肆了起來。遭殃最多的,自然是法師了,除此之外,就是數據流玩家。往常數據爲王,只要計算好傷害,可以自由地跟對方換血,鎖血方面做到淋漓盡致。
可是阻擋機制的橫空出世,操作流一下就崛起了,只要你技術足夠好,甚至可以做到無傷擊殺對手。換血之類的,除非雙方的刀劍不發生碰撞,直接砍到了對方身上。要不然,這種現象很難再發生。
天空聖殿,巨大的白色石柱高傲地林立在圓臺的四周,如同一個個衛士俯瞰着整個戰鬥區域。它們又像是歷史的見證者,身上的每處刀疤,都被清晰地銘記下來。其中有倒下的,天使們並沒有將它復原,而是保留住這種殘缺的美感。
蠻王和狂刃在這裏的大戰,像是這個機制的測試器,不斷地擦出激烈的火花。其中在打鬥的過程中,兩人過激的對話裏,不乏一大堆無法播放、被消音的語句。
頭銜玩家羣:逗比十二剩。
詭槍【他們還真打啊?】
【已經打了二十分鐘】冥主。
【跟那胖子打,有病吧?】幽君。