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“親愛的觀衆朋友們,大家好呀!”
“又到了鐵柱給大家講解百科的時間啦,今天給大家探討的話題是——牛場。”
牛場,即玩家們常說的“隱藏關卡”,又因第一個隱藏的關卡是一個全部都是奶牛的場景,故而得名。牛場的場景等級很高,裏面的怪不僅密度大,而且都比較兇悍。若是聽到一大堆牛不斷髮出“哞哞哞哞哞”,最好趕緊躲開,以免被羣牛包圍。
以往經常有法師一個傳送到羣牛的中間,不小心裏面混了一隻金怪,幾十把斧子下來,一下子被他們秒了的情況,而且屢見不鮮。
在職業玩家圈裏,牛場是一個不可避開的話題。之前有講述到,人物的構建情況。在凱普納開放以來,一共出現了三種人物構建體系,分別是“內測體系”,五裝備三法器正副手的“集成體系”,還有現在主流的“英雄體系”。
英雄體系就不用多說了,強度高,韌性足,傷害穩定,而且具有很好的調整空間。但是英雄體系也有着他的弊端,那就是人物模塊由於已經定型了,所以過於單一。此外,對於當下對控制,位移,承傷,技能配合等技能的需求,職業賽場上的組合基本被框定。一些不高不低的英雄,即便是趣味性十足,但由於上限低,依舊沒有其發揮的空間。
可能也正是因爲這種現象,策劃推出了現在的“阻擋機制”。
有這個機制的存在,血槽厚不厚,傷害高不高,都不再是決定性的因素。當然,這對數據流的玩家來說絕對是致命的衝擊,如果他們沒轉過來的話。也就是說,策劃很可能是要重新復甦一下五年前的“集成體制”,即很多玩家口中說的本尊架構流派。