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法系職業方面,最得利的應該是那些能夠變出硬物質的人物,如冰系法師。
硬度會產生阻擋,觸發機制。這樣一來,相當於變相地增加了能力。是的,現在所有的冰系法術,多多少少都會附帶一些物理攻擊。拿以前的冰堅柱來說,不是說它傷害不夠嗎?
現在好了。
冰彈、冰球、冰堅柱、暴風雪,但凡是摻合冰晶的攻擊,都附帶了物理傷害。其中以冰堅柱的物理傷害最高,達到了冰冷傷害的百分之三十,只要不斷地提升冰系等級,物理傷害也會隨之提升。大冰柱扔過去的時候,砸到對手還會發生濺射效果,是當前冰系物理攻擊的主要輸出。
冰甲方面的改變,原理大同小異。
釋放冰甲之後,會在自身的盔甲外面形成冰層,增加了盔甲的厚度。因此,抵擋攻擊的時候,冰層會成爲首要的承受目標,減少了盔甲所受到的損傷。換句話來說,當你使用冰甲的時候,盔甲的耐久度會不自覺的變多。
看下面那個拿着雙手法杖的冰女,不就把這份優勢給發揮出來了嗎?
一技能冰暴、二技能冰凍、三技能暴風雪享受到的福利是比較少,但是冰女厲害的地方,在於她的被動技能。
自我施展的冰甲,損壞的時候會發生類似於冰暴的炸裂,給予半徑二點五碼的範圍傷害。配合反傷鎧甲提高物理防禦,穿着魔法斗篷再添一層能量護盾,就有了不俗的保命能力。
再者,冰女擁有類似冰堅柱的強化攻擊,又一次增加傷害。以往只需要防範她的控制與冰傷,現在還要顧及物理傷害,所以提升是顯着的。