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超高的飛鏢技能等級,不俗的基礎攻擊力,打到牛怪的身上皮開肉綻,側面看出了幽君身上還有致命打擊與撕裂傷口等攻擊屬性。只是死靈的重生怪有支配加持,血量會很厚,又加上是牛怪,三兩發飛鏢真心打不死它們。
就在幽君與三隻牛怪拉扯的過程中,棍子先是一個傳送拉近了與幽君的距離,緊接着骷髏頭法杖靈光一閃,大量的骸骨之魂飛奔出去。
“出現了!骨魂壓幀!”麼麼君激動地講解說,“聖經中描述的超高施法技巧,藉助法杖的積勢,男爵一下子打出了六發骨魂。幽君現在可謂是四面楚歌,他有辦法化解此次攻勢嗎?”
阿牧看到後心想:“只是六發嗎?我記得老莫用的時候,可是八發來着。”
直播臺前的裘仁則是想:“套裝的施法檔位不夠,加上傳送佔據了四幀,不然應該是七發纔對。”
節目組爲了給觀衆們更好的觀賞體驗,在直播臺那的萌神點了切換幀數的按鈕。在高手對決的時候,高頻率的戰鬥刀光劍影,對於職業選手來說,這或許沒什麼,但普通觀衆並沒有這樣的眼力。調整的最好方式是將戰鬥慢放,便於普通觀衆鑑賞。
看到浮山周圍的球形光膜了嗎?那個就是凱普納的幀數系統。它能夠調整裏面與外界的運動軸承,現在的幀數比例爲,十比二十五。
外面會場的時間,還是每秒二十五幀,但是幽君與棍子戰鬥的區域,在觀衆的眼裏則是每秒十幀,變相地放慢了戰鬥的節奏。
那觀衆們可能又會問,那其餘的十五幀時間去哪了呢?答案是被凱普納系統省下來了,選手在場上扣除的世界時間,能夠在故事、祕境、牛場裏面進行返還。不過這很複雜,想了解更多的,還是要去找策劃。