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好哥們冥王連忙站起來喊道:“糟糕,那三發不全是屍爆、還有一發毒爆!”

阿牧解釋說:“我之前已經見識過了,用兩發屍爆當障眼法,混一發毒爆進去,讓對手防不勝防。更妙的一點是,棍子把身上的火珠亮出來給幽君看,讓其誤以爲要一擊制勝,使其不斷地疊加火抗而忽略了毒抗。”

六發骨魂沒有難住幽君,可屍爆卻強行將他炸出了僵直。三幀的時間內,受毒爆的影響,幽君正以每幀五十點左右的速度開始掉血。

“果然是把毒抗忽略了。”拳皇說,“毒爆的傷害不受怪物血量影響,只受個人技能等級加成。看男爵在打出壓幀之後立馬使出毒爆,應該是沒有時間洗點的,那樣的話給到毒爆的點數十分有限……”

一環位置的賢者,接過他們的話說:“問題就在於,毒爆的持續時間很長,有十八秒之多。即便刺客有能量消融,把淨化毒素這條屬性堆滿一百七十五點,那也得承受六秒。”

六秒,對於一般選手或許沒什麼,但對於身上掛着毒的幽君來說,卻是生與死的抉擇。集成體系與英雄體系最大的不同,在於集成體系的血量上限遠不如英雄體系的多。

英雄體系雖然只有十五級,但滿了之後隨隨便便都能上五千血,相比之下,集成體系的血量就顯得可憐得多了。沒有裝備的加成,刺客之類人物的血量,八十級滿級的話,大概在八百那樣。

這毒以每幀五十點消耗,一秒是七百五十點,哪怕是現在把血量堆到三千多的幽君,也頂不住這六秒。

“要開始電梯血打法了嗎?”花擇淚說。

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