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而且殺死萊茵斯,給的經驗和殺死那個魔法師的經驗一樣,都是一千點經驗。

由此可見殺死等級越高的npc所給的經驗就越高。

遊戲裏爲了避免玩家間的殘酷殺戮,玩家互相殺戮,是不會掉落經驗的。

然後這個遊戲裏面,玩家被玩家殺死,有幾率掉落裝備,並且玩家被玩家殺死或者被怪物殺死,或者自己自殺,都會掉經驗和等級。

這一點上面,繼承自中古時期的遊戲經驗,認爲這是最好的平衡方式。

而且這個遊戲經驗獲得更難,也就使得死亡的損失相對更大。

沐晴繼續接取了一個一星任務,然後出去執行。

相比於第一次那個任務,第二次的任務要簡單了一些。

奧雅按照一星任務難度從高到底發給沐晴。

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