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其實在出城門的一刻我就後悔了,我應該倒轉回去把治癒草賣掉,聽說一顆治癒草原價1銀幣,那麼打對摺後整整八顆賣給商店也有4銀幣了吧?4銀幣可以買40個麪包,每名入住旅客每日限量提供2個麪包,2x2x10=40(還有一張牀我要睡),都夠十天的口糧了,生意一旦做起來就不愁沒錢進貨。

——這些我也就是想想,我雖然懶,但也不是時時刻刻都想着不勞而獲的,這種看似輕鬆的方法只能讓我悠閒一時,遠不能支持我辛苦一回懶散一生的偉大志向,要吸引更多的固定客源需要不斷革新旅館的設備,那得要一大筆錢,光材料錢就令我等窮比聞風喪膽,要省材料錢當然是去打怪撿掉落更好,而前期的前期的前期的現在,自然只有我自己上。

聽着大地圖優美的音樂,我開足馬力向出生的那片森林一溜兒小跑絕塵而去……本該是這樣,如果沒有在跑到一半就措手不及進入戰鬥場景的話。

諸君,我一直都是個憋不住吐槽的人,所以我要吐槽,當我自己身處遊戲當中玩回合制的時候,那場面整個就是一個大型公共場所羞恥py!

我和對面那隻史萊姆你砍我一下我摸你一下,禮尚往來文明友好,幼稚程度堪比小學生過家家。

此處應有小黃臉拜拜表情。

這隻史萊姆是小型的,咬我一口也只掉5點血,根本不痛不癢,問題在於我打它一下它也只掉2點血,真不知道誰先磨死誰。於是我們就這樣大眼瞪小眼重複着禮尚往來文明友好的肢體交流,一直到十個回合之後,史萊姆“噗”地一聲化作煙霧消失,戰鬥勝利的音樂響起,我的血條也只剩下了一半。

我得收回那句“不痛不癢”的前言,很痛,很痛啊!

勇者生涯中的第一場戰鬥我獲得了10點exp,20枚銅幣跟2點疲勞值,也就是說算上自己的口糧我得打21場戰鬥,不過我希望保證自己一天喫到三個麪包,雖然睡覺不掉飢餓度但我也不想10點鐘就往牀上爬,誠摯希望所賺金額足夠支付我每日的三個麪包。

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