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“死亡也是自由的一種啊……”伊迪絲嘲諷地說。

不好,自殺傾向值重新上升到了75點!

我明白了,這的確是rpg的經典回合制戰鬥,只不過目的從打倒敵方變爲削弱對方的自殺傾向值,戰鬥技能是嘴炮,勝利條件是勸得對方回心轉意。

第一次對話結束,四個選項翻了個面換成了新的選項。

回顧前面的對話,伊迪絲自殺傾向下降最快的一次是我說修給她留下很多有價值的東西時。不能讓她把對話拐回自殺上,應該我去帶着她跑,還要顧慮到對話次數的限制,不知道自殺傾向值降到多少纔算任務成功,保險起見肯定是清零最好。

新的選項一個是告知她昆汀的死訊,一個是告知她莉莉婭的部分權限已被“妹妹”奪走,另外兩個還是關於修。

前面兩個顯然只會讓局面更爲惡化,伊迪絲自殺念頭的來源就是永夏城,有關永夏城的選項全都要摒棄。

於是我在轟然雷聲下做出了第二次的選擇:“修不但存在過,他還依然存在於你的身體裏,你要帶着他一起步入死亡嗎?你們的回憶和翱翔天際的體驗不會有第三個人記得。”想起白色記憶碎片中的內容我又補了一句:“你是不是覺得永夏城已經無可救藥,你也不可能救出你的母親了?”

伊迪絲沉默片刻,抬起頭反問:“……你有辦法?”

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