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說什麼傷心……我反正是不信的。

話說回來,未知獎勵是隱藏數值什麼的,不就和製作rpg遊戲時設置的變量和開關一樣嘛,觸發了這個開關或是讓變量達到某個值就能觸發隱藏劇情得到隱藏獎勵,這樣能使玩家在驚喜的同時感覺到新奇的樂趣,節奏和數量控制得好的話遊戲的可玩性也會相應提高。

聽引導者的說法日後我們還會遇到很多個支線任務的樣子,其實做完兩個長支線的現在我差不多也猜出造物主的尿性了,這些支線的原身大概是主線的劇情,造物主把主線切割成許多段分別提出來做成支線讓我們完成,地點從西大陸和永夏城移到旅人城鎮,但劇情的原貌是不變的,按這個方向想下去,很有可能魔王的據點也會從北大陸轉到南大陸來,造物主一定在想“勇者不動那就讓npc和魔王動咯”,真狡猾。

——希望以上烏鴉嘴不要應驗,不要應驗,重要的話說兩遍。

想到這裏,桌上凱恩的頭動了動,他慢慢地爬起來,按着額頭看向我:“阿爾,你也見到修了嗎?”

我點頭,他不發一語,目光轉向別處。

等溫莎妮婭和迪特也醒來後館外突然響起了敲門聲。

“不是掛了停止營業的牌子嗎,外面會是誰?”溫莎妮婭問完就站了起來。

“我也去。”凱恩說。

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