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時間漸漸流逝,企鵝遊戲展區的人流量也開始漸漸增多,不管是遊客還是代理商們開始漸漸來到這裏。
李想僱傭的人手也在九點鐘的時候開始進入工作,也就是在企鵝遊戲的展廳玩遊戲,每人玩一局,輪流着玩。
由於從沒有接觸過這種類型的電子遊戲,剛剛開始接觸這三款新遊戲的玩家,往往一局玩不到幾分鐘,好運一些的可能也就五分鐘,只有等熟悉遊戲後才能玩十分鐘左右。
在遊戲難度的設定上,是有講究的。遊戲太簡單了不行,一款遊戲每個玩家都可以玩幾十分鐘的話,那遊戲廳老闆根本就賺了不錢,人家買街機回去是用來賺錢的。
遊戲太難了也不行,玩家一次投幣只能玩兩三分鐘,玩家的錢包肯定受不了,那就沒人去玩了。
所以,一款遊戲的難度是要將玩家可玩的時間控制在十分鐘以內,這樣一來玩家投一次幣既可以玩一段時間,遊戲廳老闆也能賺到錢,達成共贏。
李想的辦法果然有效,因爲展廳裏有人在玩遊戲,旁邊還有人在等着,看起來就好像街機遊戲很受歡迎一樣。衆所周知看熱鬧是人類的共同特徵,當即就有人被吸引過來。
來參加ces展區的遊客,不是追求科技前沿的高薪階層就是尋找財富的各國商人,因此他們在看到展廳中都是人在玩街機遊戲後,自然免不了在展區觀望起來,同時聽着工作人員介紹着街機遊戲。
《貪喫蛇》等這三款經典街機遊戲,讓遊客們看到的第一眼後就喜歡上了,從來沒又玩過街機的他們,突然看到這些街機,自然免不了感到新穎和驚奇,他們現在非常迫切地希望玩一次這種街機遊戲。