鍵盤工提示您:看後求收藏(貓撲小說www.mpzw.tw),接着再看更方便。
透過腳下光屏,所有人都能清楚的瞭解到棋盤的詳細構造。
所有的格子都是等邊五角形,外環共有10層,而內環則有20層,通過外層移動最快路徑抵達內層可以累積9分,而這顯然不夠抵達內環,爲了奪得別人的積分,戰鬥就不可避免。
但積分充足的人也並非就能避戰,隨着內環周長的縮短,靠近終點的試煉者勢必會碰到一起,戰鬥同樣隨時會爆發,更何況最後一環只有五格,那些分數富餘的試煉者還需要反覆橫移來消耗積分,這也將導致內環的戰鬥會更加頻繁。
所以如何選擇自己的戰術和路線,從一開始就必須十分明確。
梅爾達和唐墨一樣,同樣不畏懼戰鬥,同樣選擇時一往無前,但在第四個回合開始,在第二個‘行動’環節,就開始進入了漫長的等待,他看了一眼腳下的光屏,周圍的棋格沒有任何變化,這意味着在遠離自己的某個角落,已經有試煉者相遇開啓了戰鬥模式。
“這兩個人一定是在最開始就選擇了相向平移,他們的戰術是在外環拖延時間,目的是避開不必要的戰鬥,卻沒料到遇到了和自己想法相同的試煉者。”梅爾達自言自語。
他並沒有嘲笑對方的軟弱,只是要從中判斷出試煉者起點的距離間隔。
“所以是7格嗎?”梅爾達低頭看向自己的腳下,沿着自己剛剛經過的路線,立刻做出了新的推測。
“如果距離我最近的人和我一樣沿相向的斜直線行進的話,那麼下一個回合,我就應該會在距離兩格的迷霧中看到他的信息了。”