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修邑藉助滿身古代禁術紋身的加持而擁有了超越八魄武者的實力,讓它能夠在魔語森林中稱王稱霸,甚至在妖帥面前平等交流,但這並不意味着對低破覺醒等級對手的無敵。
正如衆神從掌握自然之力向追求信仰之力轉變,主神則將擁有炁法之力視爲最高目標一樣,同樣等階魄位的覺醒實力,因爲其屬性的千差萬別也有着高低貴賤之分。
這一點在八魄覺醒的領域能力上尤其明顯。
自然之力以火、水、風、地、雷、毒、冰、金、光、暗等元素類法則爲主,覺醒和突破難度較低,覺醒人數最多,以其爲基礎的法則領域也是最爲常見的。
信仰之力要更加複雜,變化類、通靈類、靈魂類、幻術類、侵蝕類法則歸屬於此,這一類法則大多會附加低階元素能量效果,無論是實戰效果還是剋制關係都遠遠優於自然之力。
妖族與人族同樣是以血繼傳承獲得覺醒能力,但妖族的血繼源自種族血脈特性,原始獸力激發自然之力,以戰技、鬥技等爲釋放載體,是最爲基礎的法則能力,得到上古禁術紋身加持的修邑,便是這一類覺醒武者能力的巔峯代表。
人族作爲神創種族,能力卻來自諸神血繼,進而擁有了從自然之力向信仰之力突破的可能,這便是人族雖然體格素質普遍弱於異族,卻能擁有更高上限的原因。
魔人作爲更爲原始的神創種族,雖然體格強壯,卻無法像妖族和異族一樣繼承血脈特性,原本作爲失敗作品而被衆神遺棄。但半神卻對其進行了利用和改造,玄金契印讓其擁有了近似普通人類的法則親和力,並從半神那裏獲得了信仰之力,從低階的壹環魔人,到高階的十二魔王,俱是如此。
這便是爲何天虛、幽魂、玄石三位魔王能被半神選中,委以重任安排在劍勳城攻防戰的最關鍵戰場。