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所謂殘局,即是玩家在看不到希望的情況下選擇互相淘汰,好降低遊戲難度。
可惜誰也不是善茬,試圖互相傷害的過程中往往會陷入了僵局,短時間內大量玩家死亡,副本進度一般時,遊戲就會填補新玩家入場。
先前一路的奔跑,讓溫時鬢角的髮絲被汗珠浸溼,還有他面上明顯的疑問,已經讓在座的玩家包括瘦削男子有了一個基本判斷:新人。
新人好啊。
有新人做緩衝再好不過,可以幫忙多爭取一些時間。
陌生恐怖的環境裏,人總是會生出一些雛鳥情節。
瘦削男子安慰了溫時一句:“別害怕,先冷靜下來。”
說話的同時,他迫不及待使用了【馴化】技能。
副本里每個玩家都有屬於自己的技能,瘦削男子的這個技能很恐怖,可以放大他人的信任感,類似心理暗示,最後讓目標淪陷爲馴化者的附屬,一切行爲以馴化者爲主導。
不過這個技能使用有一個前提,目標對馴化者的信任度要大於零,在瘦削男子費力升級技能後,目前進化到哪怕有一絲依賴感,都能無限放大。