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這樣一來事情就顯眼了:“他是被誰中了蠱?”
“我們三人是昨天就回村子裏的,除了一開始的婚禮之外,後面沒有跟大夥兒打過照面吧?”極端遊戲的玩家道:“婚禮新郎死後大家就散開了,到了晚上的時候陸先生打聽到所有人把大夥兒拉一個羣裏,才第一次網上對線。”
“過了一晚咱們三個就組隊回來了,幾位還留在城裏,在那之前你們所有人碰過面,又一路組隊來這裏,這纔有接觸時間吧?”
意思很明白,除非還有別的隱蔽威脅存在,否則給死去這倒黴鬼下蠱的,嫌疑最大的就是和他們一起來的幾個玩家無疑。
更何況遊戲難度已經這麼大了,還有隱藏威脅的可能性極低,那麼幾乎就可以坐實他的猜測了。
有個一同來的玩家聽這話就不樂意了:“你倒是斷案斷得快。”
“你能成爲交換生確實優秀,但也別把其他中級玩家當傻子,咱這麼多人,要是誰中間有個動作,會絲毫沒有察覺?”
“給人下蠱這種事,典型的投入小威力大的技能,那麼就決定了要麼程序負責所需條件高,要麼有極高的實力壓制才能做到神不知鬼不覺。”
“說實話到目前爲止,雖然大夥兒合作還算愉快,但要講誰多信任誰,說出來你也不信吧?那憑什麼粗暴的把嫌疑扔咱們身上?你們到底是提前一天來而已,又不是進入遊戲後就沒出過村子。”
極端玩家聞言冷笑:“好,就算也存在別的可能,但論鬼祟陰邪的能力,哪是你們恐怖遊戲的威脅吧?我們兩個遊戲倒也不是沒有類似的副本,但數量跟你們恐怖遊戲比起來嘛,那真是可以忽略不計了。”