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會議室裏,播放着一款新遊戲的PPT,研發部的經理韓啓棟,正對PPT上面的內容加以解釋。
除卻ET的三人以外,還有兩名來自網訊公司的代表。
一男一女,女的四十多,男的只有二十多。
說起遊戲,這玩意兒最早的雛形,可以追溯到人類原始社會流行的活動:扔石頭、投擲帶尖的棍子。
這些最早的遊戲顯然是以增強生存技能作爲初衷,社會進步後,棋牌類遊戲、競技類遊戲開始出現,那是爲了智力培養和適應競爭而生。
遊戲演變到今天,已經基本形成了一個特色產業,因爲在人們的物質生活滿足之後,精神文化就變得異常重要。
這個時候,能滿足人類精神需求的各種娛樂文化就會應運而生,電子遊戲,就是其中的佼佼者。
但令人遺憾的是,這個世界的遊戲文化,並不是那麼優秀,用蘇揚的話來說,四個字:慘不忍睹。
當然,這個世界的人們,身在局中,卻並不覺得自己的遊戲產業落後。
當下,華夏最爲流行的遊戲,要數即時戰略遊戲,類似於《紅警》和《帝國時代》之列,之前的蘇揚和郝偉,就對這類遊戲癡迷。