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設計一款遊戲,必須要有相應的設計方案。
不然一邊製作一邊設計,相當於摸石頭過河,容易栽跟頭,也會耗費大量的時間以及精力。
蘇振宏停下腳步,抬起手拍拍他的肩膀:“有些事兒,總要去試試,咱們自己沒有好的遊戲策劃方案,但不代表別人沒有啊,找個靠譜的遊戲設計師,這事兒或許還有希望。”
韓啓棟嘆道:“……業內專業的遊戲設計師,我都瞭解,他們恐怕給不出咱們想要的方案。”
“所以說,他們不靠譜。”
走廊拐角處,剛從洗手間裏出來的蘇揚,聽到了蘇振宏與韓啓棟的對話。
“遊戲的設計出了問題?”
結合之前在研發部瞭解到的情況,蘇揚覺得自己約莫找到癥結所在了。
蘇振宏和韓啓棟走遠後,蘇揚健步走了幾步,側身進入會議室。