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相較於《植物大戰殭屍》,在前世《反恐精英》出現的時間雖然更早,但它的人氣也更高,可玩性和操作性也更強。
單論製作難度,和對遊戲界的影響和價值,無疑是《反恐精英》來得更加直接和澎湃。
腦海裏回憶了下,蘇揚能確定這個世界,沒有類似的3D類射擊遊戲出現。
心裏不大放心,退出系統之後,他操作電腦連忙查詢。
兩分鐘後,網絡搜索的結果顯示,與他的記憶一樣,沒有這類遊戲,甚至連這類遊戲的概念都沒有。
也就是說,如果他把這款遊戲做出來,意味着劃時代,也意味着大把的money。
“1500積分,不算多,只要主線任務一完成,再來一兩個小任務,積分大概就夠了。”
蘇揚丟開手機,搓着手喃喃自語。
不過,就在這時,他發現身體內驀然有些不對勁兒。
“怎麼這麼餓!”摸了摸肚皮,發現空得厲害,身體裏也緊隨傳來了一陣明顯的飢餓感。