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下方,除了屠夫跟剑心能够对boss造成稳定的输出,其他人都是随缘攻击。
看似有上百人对boss进行攻击,实际能造成伤害的只有十几人,毕竟boss的移动速度很快,纵使能轻易躲避掉大多数的攻击。
看着他们的效率,许攸鸣都忍不住想要出手,但是他还是遏制了这种想法,毕竟只要他出手,就会被其他人给发现,那自己的计划就全泡汤了。
无奈之下,他只能躺在树杈上静静等待,好在外围看热闹的玩家够多,他并不担心boss会远离这里。
十几分钟过去了,boss不知道释放了多少次技能,下方的玩家也是死了一波又一波,此刻,血量终于降到1000以内。
下方的战斗人员都紧张了起来,远处观战的玩家也出现一阵骚动,boss的归属权马上就要见分晓了。
在《命运》中,击杀者会单独获得50%的经验,另外的经验会根据造成的伤害比例分摊给其他玩家。
当然,爆出来的东西,是归属于击杀者,不过只有3分钟的保护期,3分钟之内不捡起来,这些东西就会变成无主之物,到时候谁捡起来就是谁的。
剑心跟屠夫都警惕的看向对方,在场的只有他们两人有把握每次都命中boss,只要把握好时机,他们二人击杀boss的概率是最大的。