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新月之夜之後,青言瘋狂投入工作。
睚眥會因爲世間傳說改變,從嫉惡如仇的神獸變成兇獸,那麼其他村民肯定也會因爲傳說而改變甚至消失。雖然他之間就知道這件事,見到另一個敖琅之後,他才直觀認識到這件事有多麼緊迫。
妖怪村沒通電沒通網,本就沒什麼娛樂。青言把除了練習異能之外的所有時間都投入工作中,很快就將遊戲玩法搗鼓出來。
手遊目的是吸取“信仰之力”,傳播“正確傳說”,玩法肯定離不開養成。青言決定遊戲中每個角色都有免費獲取方式,通過養成解鎖背景故事,吸引更多的玩家入坑。
遊戲的主要氪金點爲服裝,即新的立繪。氪金服裝之後,能解鎖新的故事、語音和技能特效。這樣無氪黨能爲遊戲提供流量,氪金黨氪金之後也會有爽感。
遊戲玩法分PVP和PVE。PVP是時下最流行的MOBA對戰,開放天梯,對戰能贏取積分,每個賽季末不同分段也會有獎勵;PVE則是非對稱類對抗加解密遊戲。
PVP滿足了玩家組隊和社交需求,PVE就滿足自閉型玩家需求,全部是個人副本,隊友和遊戲BOSS都是NPC。高難度副本每日排行榜也有積分和獎勵,方便不願意打PVP的玩家積累資源。
遊戲也有針對鹹魚玩家的玩法。爲了配合扶貧宣傳,遊戲中會開放放置類經營農場,即妖怪村本體地圖。玩家收集到角色之後,可以在妖怪村購買房屋和田地,產出的東西能和村民交換物資。
至於要不要再開放幾個可以無腦刷刷刷甚至掛機的副本收割玩家的肝,青言準備在測試時看看玩家的反應再說。
這三種方式都是如今大熱手遊流行的玩法。遊戲設計器十分智能便捷,敖琅只用了一個星期的時間,就將遊戲主體編輯完畢,只差導入素材。