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另外,這個楚氏0.1版真正內容還不到近戰槍械格鬥的1%,佔用資源卻相當於後者的40%,顯然大有優化餘地。
加載了楚氏版本的輕武器戰鬥後,楚君歸又發現了另一個問題,那就是加載位有限。
格鬥術的加載實際上需要一個過程,要讓楚君歸的各處肌體組織逐漸適應新的發力方式,有些部位的肌肉骨骼乃至血管神經等組織還要近一步強化,才能完整發揮格鬥術的效果。
不同格鬥術需要的強化方向部位不同,有些還互相矛盾,這種使得它們不能夠無限加載。另外楚君歸畢竟是生物體,並不是機械,肌體的總承載力有限,發育調整更是需要時間。這些限制因素都數據化,並且匯總,就是加載位的上限。
假如以近戰槍械格鬥0.1a版作爲10,那麼楚君歸目前的總加載位大致就是50,被佔用了14,其中4是被楚氏輕武器戰鬥佔用的。
日後如果楚君歸有了更多可以加載的戰鬥版本,也可以互相切換,只不過從切換到生效需要時間,目前他也不清楚具體是多少,可能需要幾天,也可能只要幾分鐘。
至於戰術欺騙,邏輯判斷等功能模塊,並不需要加載,它們消耗的是記憶存儲空間以及大腦和不知道哪個部位提供的計算力。楚君歸覺得自己的算力並不突出,至少還比不上學院的主腦。而記憶空間就是另一回事,大得驚人,入學兩天以來,他看到點有用的資料就收入記憶空間,但到目前爲止,存儲空間也只用了3%不到。
楚君歸看着自己略顯單薄的身體,皺了皺眉。這具孱弱的身體就是他目前的瓶頸。好在他畢竟是有機生物體,傳統的鍛鍊方式或許有效。
此時大腦中的定時提醒響起,提醒他該睡覺了。