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“老祖宗啊,你這個進入方式設計的有點喪心病狂,只是千年前您老人家有沒有想到,您坑的第一個人就是您的子孫?”
我心中哀嘆,連續的衝擊下,對此已經完全麻木。
我大概也明白了,墓門之下,兩側橫生許多彈性極強的跳板,衝擊力很大,卻不至於死人,一旦進入,得擺好姿勢,以拋物線的狀態滾下去。
不過,也僅僅是不會死人而已,至於等摔下去究竟是殘廢了,還是摔成白癡了,估計那位末代天官壓根兒就沒考慮,或者說,他本來就準備讓下去的人涼個七七八八,這種設計與機關無異了,就是坑人的。
至於爲什麼不一次性的直接坑死……
興許是找對生門的獎勵吧!
我看過歷代老祖宗的手札,那玩意就跟他們的日記差不多,字裏行間總是能表現出他們的一些性格特徵。
我大概總結了一下,發現歷代禮官都有一個非常賤的毛病——墓葬作爲他們精心設計的類似於藝術品一樣的存在,在他們的內心裏卻沒有那麼的神聖,甚至,他們都不反感盜墓者,只會帶着一種貓戲老鼠一樣的心態來看待這種事情。
他們設計遊戲規則,等待不怕死的進去挑戰,就像一種博弈一樣,總會留下生路,一則估計是不把事兒做死的講究,但更多的……不好說,說多了感覺像在罵自己一樣。