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李茂咳嗽两声:“我的意思是,近距离地跟他们接触,才能了解到最真实的意见,我们做游戏其实也是一种服务业嘛,要格外看重用户体验。”
说到这里,李茂拍拍黄志俊的肩膀:“我想起来了,等游戏内测结束,我们成立一个用户体验设计部,你牵头来做这件事情。”
除了他自己外,另外三人都吃了一惊。
黄志俊犹豫地问道:“这是个什么部门?”
池玲玲也不太理解:“用户体验设计部,具体做什么的?”
孙海兰更不懂,不过她没有发问,默默地摸出本子和笔来,准备记录学习。
用户体验这个时候尚未风行,国内的行业大佬们很快就会推出这样的部门,比如腾讯cdc,用户研究与体验设计中心,成立于2006年5月,就是专门来提升腾讯产品的用户体验的。阿里UEd,百度商业产品用户体验部,网易游戏用户体验中心等等,都是极为重要,却深藏身与名,不为一般人所知晓。
当然,这个部门要做的事情并非一两句话就能说清楚,这会儿在车上李茂也只能随口说说:“做做用户研究、游戏体验、数据分析等等,总之就是一句话,想法设法让玩家们玩得舒心,玩得顺手,玩得有挑战性,这样,他们才舍得掏钱买单。”
“可是,我们不是做免费的游戏吗?”孙海兰举手询问,她对公司即将推出的“征战”游戏虽然了解不多,但也已经听过好多遍了,“征战”游戏跟世面上所有的大型网络游戏最不同的地方在于,他们是免费的。
李茂笑了笑:“免费不代表不需要花钱哈,大家都不花钱,我们掏这么多是出于无聊么?”