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林誠終於知道這支T1贏比賽的方式了,他們根本就不強調打線,就是依靠配合打贏團戰的方式去獲得優勢。
他們做的,就是前期線上保證不出事,儘量等待小規模團戰的機會去創造優勢。
都知道現在的遊戲節奏變快了,但那是指可以爭奪的資源點變多了,五分鐘一條小龍以及隨之而來的龍魂和遠古龍,八分鐘就出的峽谷先鋒。
其實就林誠本賽季看的幾場LCK比賽的觀感來說,線上選手反而打得更和諧了,包括打野也是。
這一局雙方的打野前期出手GANK次數都非常少,就是因爲目前版本打野前期的容錯率很低,一旦出手GANK做不到事情幾乎必定要虧東西。
野區經驗和資源的改動讓打野可以更靈活的選擇GANK,但是一旦GANK失敗後果也比上個賽季來得明顯。
現在資源點多,你打野哪怕抓死對面上單,對面打野如果在下面也可以去交換小龍。
如果出手GANK失敗,浪費時間不說還很容易丟另一個半區的資源。
而野區經驗補償機制的改動也讓打野一旦等級落後,等級差就沒那麼好追了,所以很多打野更偏向保守。
這就是職業比賽和RANK的區別了,場上選手要考慮的東西要多很多,一個頭腦發熱就可能讓局勢出現比較大的傾斜。