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文具樹的覺醒靠的是短時間內的情緒炸裂,這樣的情緒通常是極端的、負面的、瞬發的。喜悅、快樂不是不行,但很難引起人對力量的渴求;憂慮、思念不是不行,可是想達到一剎那爆發的程度,太難。
仇恨倒是符合文具樹覺醒的全部要求,可仇恨的最直觀情緒表象,就是憤怒。
掛滿廚房牆壁的沙漏,一分鐘翻轉一次。自衆人回到這裏,它們已進行了第四次翻轉。
十五分鐘休息時間,還剩十一分鐘。
雖然回到了古堡下半部,但文具樹依然被封鎖,說明他們現在仍處於闖關中的狀態。既然是闖關中,就應該存在通關的可能,至少是值得一試的。
達成了理論共識的闖關者們不再耽誤時間,迅速展開實踐。
恐懼需要由外而內,假他人之手才能達到一驚一乍的戰慄效果,是因爲衆夥伴心裏原本就沒太多恐懼陰影,所以做不到自產自銷,由內而外。
憤怒卻不然。
別的不說,單在這6/10關卡,浴袍男和殺人魔那兩個變態,就成功在他們心裏播撒了憤怒,現在就看能不能破土發芽,席捲胸腔了。
廚房在衆闖關者的屏息凝神裏,陷入寂靜。