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比如某個著名的悖論“上帝能否創造一塊祂舉不起來的石頭”,現在我隨便就能造出塊幾百斤的大石頭,然後還真的搬不動,這個問題其實用表達方式偷換了一個概念,即刻意讓聽到問題的人以爲“創造”和“舉起”是兩碼事,這句話真正問的是“上帝能否創造一塊祂創造不出來的石頭”,聽到的人只會罵一句智障。
簡單來說,那個“奧杜因”和我都身處松嘉德,但彼此毫無聯繫的原因在於“副本難度”,如果奧杜因所在的松嘉德是普通,那麼我的松嘉德就是英雄,如果奧杜因的松嘉德是英雄,那麼我的松嘉德就是史詩,即使同樣是史詩,我也至少高它15層左右。
即使亞瑟最終殺入松嘉德打敗奧杜因,並來到小院目前位置,也只會看到一片荒地,因爲我根本就不在那裏。
【就像是高難度副本纔會刷的稀有BOSS。】蠢系統說道。
“哼,關鍵是打敗奧杜因之後主線就結束了,離開松嘉德之後就無法再次回來,這裏可沒鑰匙給他插。”我看着直播畫面,亞瑟正在和傲達威英討論“靈魂之井”的問題。
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“你是說,‘靈魂之井’在布拉西林安?”
“準確來說,是那個‘沙利多的迷宮’,而且靈魂之井不止一個,不然你認爲其他地方的死者靈魂該怎麼辦?”
“哦,冬堡學院的創始人,他是想研究靈魂的祕密以達到長生嗎?”
“靈魂能有什麼祕密,實力強大,有神魔眷顧,死亡之後就可以自己留着,弱小的就等着自然散逸或者被關進靈魂石拿去附魔。”