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一个艺术属性拉满,体量不算大,最大程度精简升级和数值系统,却能充分发挥虚拟实境游戏优势,把玩家游玩体验拉满的游戏。
风之旅人
林游想到的这款游戏是——《风之旅人》。
林游前世第一次玩《风之旅人》的时候,他对游戏的认知被彻底颠覆了。
强烈但温柔的艺术风格,只用有限的一些元素,就制造了令人惊艳的画面和让人敬畏的宏大场景。
没有武器道具系统,没有升级打怪赚钱。
所有的操作只有移动、跳跃、触发机关,所有你要做的事情,只有向前,向着终点的雪山前行,并见证你旅程中的一切。
全程不用一句台词,只通过从沙海、地底、高塔到雪山的场景变化设计,加上一些遗迹和废墟,就成功塑造出了壮阔起伏的剧情,带给人强烈的情感冲击。
这款游戏有无数数不胜数的闪光点:简单但趣味无穷的振披风飞翔,关卡的层层递进,注定萍水相逢的其他玩家,对玩家情绪的引导渲染,史诗般的背景音乐……等等等等。
体量不大,流程不长,却能让玩家完全沉浸在其营造的心流之中,体会到孤独、禅意、相逢和告别。