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什么是合适的时候?当然是《烈焰3》上市之后,在玩家发现没有大结局,口碑滑坡的时候。
到时候放出预告片,打上“划时代的枪战动作游戏”,“烈焰之父秦松云参与主创”,“没有被阉割,真正原汁原味”之类拱火的词汇。
狠狠的给网龙捅上一刀,以解心头之恨!
定下这件事之后,林游和秦松云、小椿一起讨论起《刺客联盟》游戏的制作。
剧情需要修改这点很快就达成了共识,开头女朋友和朋友搞在一起的内容要隐藏掉,但是留下线索,玩家细心去找才会发现。
过于暴力残忍,突破底线的内容,毫无疑问也需要删掉,不然怕不是会给玩家留下心理阴影。
至于普通的射击敌人造成伤害的问题,在表达暴力又不表现血腥这一点上,秦松云经验丰富,完全不用担心。
小椿对人物的设计已经有了一定腹稿,林游确定没有跑偏之后,就放手让她去做。
最后在关键的数值系统的设定上,林游否定了秦松云的设计。
在秦松云的想法中,玩家的能力是打包在一起的。