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“對面的情況也差不多,現在他們的資源儲備量也估計也是十不存一了。”

“首先是基礎兵種的資源消耗我們這邊的基礎兵種資源,消耗量是比他們的要低很多的,所以前期的話我們這邊和他們拼命的派兵,雖然他們的儲備量比我們多,但是我們仗着消耗量比較低,所以也是能夠維持住作戰消耗的。”

“然後隨着時間的推移,我們這邊和對面都把資源消耗的差不多了,根據我們這邊的估算,對方所掌握的宇宙至少在90個左右,而我們這邊只掌握了50多個宇宙,我們之所以能夠打出和對方平手的戰績,主要還是因爲我們孵化兵種的成本太低了。”

的確就以玩家們現在的情況來說,雖然新的蟲子資源消耗量非常的恐怖,但是這點資源消耗量對上對方的戰艦,製造消耗的成本,這可就是天差地別了。

畢竟一艘戰艦不管怎麼省材料都絕對不可能和蟲子相提並論,所以對方這邊雖然他們的資源總儲備量遠遠超過玩家,但是最後的結果卻是雙方佔了一個平手。

其實到達了目前的這種科技,雙方所比拼的東西已經不再像以前一樣了。

蟲子有很多的優勢,其實也不復存在了,或許在低級文明的時候,從此開採資源的速度也算是一個優勢,但是到達了現在這種科技水平之後,對方只要刻意往這方面發展,想要超過蟲子的開採速度,簡直不要太簡單。

所以玩家們打從一開戰就比較擔心對方那邊的資源儲備量是不是超過了自己。結果看情況的確是這樣,不過好在他們製造兵種的成本,自己這邊要高出太多了,這也才讓玩家們堅持了下來。

不過面對眼下的局勢,玩家們多少也有點感慨。

“該說不說的,有時候事情的確是有點出乎我們的意料了。”

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